انیمیشن صنعتیعدم توفیق تولید انبوه انیمیشن در ایران با رویکرد مدیریت تولید، دهه 1380- 1390 [دوره 17، شماره 2، 1392، صفحه 61-68]
ب
بازی رایانهایبازی رایانهای در مقام متن هنری
بررسی و تحلیل وضعیت مواجهه با بازیهای رایانهای به مثابه آثار هنری [دوره 17، شماره 2، 1392، صفحه 69-77]
بینامتنیتتاریخ، اقتباس و تصاحب در سینما [دوره 17، شماره 2، 1392، صفحه 15-24]
ت
تاریختاریخ، اقتباس و تصاحب در سینما [دوره 17، شماره 2، 1392، صفحه 15-24]
تحریرآرایه به مثابه عنصری ساختاری در موسیقی دستگاهی ایران [دوره 17، شماره 2، 1392، صفحه 5-14]
تصاحبتاریخ، اقتباس و تصاحب در سینما [دوره 17، شماره 2، 1392، صفحه 15-24]
تماشاگربازی رایانهای در مقام متن هنری
بررسی و تحلیل وضعیت مواجهه با بازیهای رایانهای به مثابه آثار هنری [دوره 17، شماره 2، 1392، صفحه 69-77]
تولید انبوهعدم توفیق تولید انبوه انیمیشن در ایران با رویکرد مدیریت تولید، دهه 1380- 1390 [دوره 17، شماره 2، 1392، صفحه 61-68]
ح
حیات ذهنی و عملیبازی رایانهای در مقام متن هنری
بررسی و تحلیل وضعیت مواجهه با بازیهای رایانهای به مثابه آثار هنری [دوره 17، شماره 2، 1392، صفحه 69-77]
ر
روایتتاریخ، اقتباس و تصاحب در سینما [دوره 17، شماره 2، 1392، صفحه 15-24]
روایت مدرنتأثیر روایت مدرن بر موج نوی سینمای ایران
(مورد کاوی: فیلم های گاو و شازده احتجاب) [دوره 17، شماره 2، 1392، صفحه 25-34]
س
سازمان هنریعدم توفیق تولید انبوه انیمیشن در ایران با رویکرد مدیریت تولید، دهه 1380- 1390 [دوره 17، شماره 2، 1392، صفحه 61-68]